عملکرد کارت گرافیک RTX 4090 برای اجرای بازی God of War: Ragnarok برخلاف تصور آنقدر بی نقص بود که بهانه ای شد تا در این مقاله به بررسی سایر رقبای آن بپردازیم. این بازی که توسط استودیوی Santa Monica ساخته شده است، اکنون بهصورت رسمی برای رایانه های شخصی منتشر شده و بسیاری از علاقهمندان به بازی های رایانهای را به هیجان آورده است. بازی God of War: Ragnarok با استفاده از موتور اختصاصی Santa Monica ساخته شده که ویژگی های گرافیکی منحصر به فردی را برای گیمر ها فراهم میکند. اکنون زمان آن رسیده تا عملکرد این بازی روی پلتفرم PC را بررسی کنیم و با توجه به سیستمهای مختلف، آن را بنچمارک کنیم.
سیستمهای استفادهشده برای بنچمارک God of War: Ragnarok
برای تست و بنچمارک این بازی از یک سیستم قوی شامل پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، ۳۲ گیگابایت رم DDR5 با فرکانس ۶۰۰۰ مگاهرتز و کارتهای گرافیکی از چندین سری مختلف استفاده شد. کارتهای گرافیک استفادهشده شامل AMD Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT و RX 7900XTX بودند. همچنین از کارتهای گرافیک NVIDIA نظیر GTX980Ti، RTX 2080Ti، RTX 3080 و کارت گرافیک RTX 4090 برای تست استفاده شد. سیستم عامل Windows 10 64-bit و آخرین نسخه از درایورهای GeForce 561.09 و Radeon Adrenalin Edition 24.20.11.01 برای اجرای بازی به کار گرفته شدند. برای بهبود عملکرد در بنچمارکها، ما واحد دوم CCD روی پردازنده 7950X3D را غیرفعال کردیم تا تمام قدرت پردازنده به طور متمرکز برای اجرای بازی استفاده شود.
تنظیمات گرافیکی و مقیاسپذیری پردازنده در نسخه PC
نسخه رایانههای شخصی بازی God of War: Ragnarok توسط شرکت Jetpack Interactive توسعه یافته است و این نسخه از تنظیمات گرافیکی پیشرفتهای برخوردار است که به کاربران اجازه میدهد کیفیت گرافیک بازی را به سلیقه خود تنظیم کنند. کاربران میتوانند کیفیت بافتها، مدلهای سهبعدی، نورپردازی، سایهها و موارد دیگر را به دلخواه تغییر دهند. همچنین بازی به شما امکان غیرفعالکردن ویژگیهایی مانند Film Grain و Motion Blur را میدهد تا تجربه گرافیکی سفارشیتری را تجربه کنید. از آنچه در بازی مشاهده شد، اسلایدر FOV (زاویه دید) در دسترس نیست. اما ویژگیهای دیگر زیادی در بازی وجود دارند که قابل تنظیم هستند.
یکی از نکات برجسته این نسخه، پشتیبانی از تکنولوژیهای گرافیکی جدید است. GoW: Ragnarok از تکنولوژیهای NVIDIA DLSS 3، AMD FSR 3.1 و Intel XeSS 1.3 پشتیبانی میکند. این تکنولوژیها به کاربران اجازه میدهند تا با بهینهسازی گرافیک، بازی را با فریمریت بالاتر و کیفیت گرافیکی بهتر اجرا کنند. برای مقایسه این تکنولوژیها، میتوانید بنچمارکهای DLSS 3، FSR 3.1 و XeSS 1.3 را بررسی کنید.
بنچمارکهای انجامشده در نبود ابزار داخلی
نکته قابل توجه دیگر این است که God of War: Ragnarok ابزار بنچمارک داخلی ندارد. به همین دلیل، برای انجام بنچمارکها از دو صحنه متفاوت در بازی استفاده کردیم. صحنه اول بار اصلی را روی GPU قرار میدهد و صحنه دوم بار اصلی را روی CPU متمرکز میکند. در تستهای ما، بهخصوص در صحنه دوم، مشاهده کردیم که تمام هشت هسته پردازنده به طور کامل استفاده میشوند که نشاندهنده نیاز بازی به پردازندههای قوی برای بهترین عملکرد است.
بنچمارک پردازنده و بررسی مقیاسپذیری
برای تست عملکرد پردازندهها، وضوح تصویر را به 1080p کاهش دادیم و از DLSS 3 Performance (بدون ویژگی Frame Generation) استفاده کردیم تا از هرگونه محدودیت در عملکرد GPU جلوگیری شود. هدف ما از این کار، این بود که عملکرد پردازندهها در شرایط مختلف مورد بررسی قرار گیرد.
ما همچنین به شبیهسازی پردازندههای دو هستهای، چهار هستهای و شش هستهای پرداختیم تا ببینیم بازی چگونه روی این پردازندهها اجرا میشود. جالب اینجاست که بازی روی پردازندههای دو هستهای مدرن نیز قابل اجرا است، البته به شرطی که ویژگی SMT/Hyper-Threading فعال باشد. با وجود برخی Stutterها (تأخیرهای لحظهای)، بازی همچنان قابل اجرا بود و این تأخیرها آنچنان آزاردهنده نبودند. با افزایش تعداد هستههای پردازنده، بهبود قابلتوجهی در عملکرد بازی مشاهده شد. در پردازندههای هشت هستهای، بازی با عملکردی بسیار روان اجرا شد و تجربهای بدون نقص را ارائه داد.
در ادامه بررسیها، در وضوح 1440p/Ultra، کارتهای NVIDIA RTX 3070 و AMD Radeon RX 6700XT نیز توانستند عملکرد خوبی از خود نشان دهند و بازی را با نرخ فریم بالای ۶۰ اجرا کنند، اما همچنان از نظر عملکرد کلی، نسبت به کارتهای رده بالاتر مانند RTX 3080 و RX 6900XT و عملکرد کارت گرافیک RTX 4090 ضعیفتر بودند. این نتایج نشان میدهد که برای تجربهای کاملاً روان و با کیفیت در وضوحهای بالاتر، انتخاب کارتهای گرافیک قدرتمندتر ضروری است.
در مقابل، کارتهای گرافیک میانرده مانند NVIDIA RTX 3060 و AMD Radeon RX 6600XT در وضوح 1080p/Medium Settings عملکرد بهتری داشتند و توانستند بازی را با نرخ فریمی قابل قبول اجرا کنند. هرچند، با افزایش تنظیمات گرافیکی به Ultra، این کارتها در نگهداشتن نرخ فریم بالای ۶۰ دچار مشکل شدند، بهویژه در صحنههای پرتراکم بازی. این موضوع اهمیت سختافزار مناسب را در اجرای بازیهای جدید و سنگین نشان میدهد.
بنچمارکهای کارت های گرافیک مانند کارت گرافیک RTX 4090
در وضوح 1080p/Ultra Settings و 1440p/Ultra، پنج کارت گرافیک برتر ما بدون مشکل بازی را با نرخ فریم بیش از ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کردند. نکته جالب این است که در وضوح 1080p، کارت NVIDIA RTX 3080 و AMD Radeon RX 6900XT عملکرد مشابهی داشتند. اما وقتی وضوح تصویر به 1440p و 4K افزایش پیدا کرد، AMD Radeon RX 6900XT برتری خود را نشان داد و از NVIDIA RTX 3080 جلو افتاد.
در وضوح Native 4K/Ultra، عملکرد کارت گرافیک NVIDIA RTX 4090 و کارت AMD Radeon RX 7900XTX روان و بدون نقص ارائه شد و بازی را با نرخ فریمی بسیار بالا اجرا کردند. با این حال، کارت گرافیک AMD Radeon RX Vega 64 تنها با ۴ فریم بر ثانیه بازی را اجرا کرد که بسیار عجیب به نظر میرسد.
گرافیک و جلوههای بصری بازی
از نظر جلوههای بصری، God of War: Ragnarok روی رایانههای شخصی بسیار چشمگیر به نظر میرسد. اگرچه این بازی برای کنسولهای PS4 و PS5 توسعه داده شده، اما همچنان میتواند روی PC گرافیکی خیرهکننده ارائه دهد. یکی از ویژگیهای جذاب بازی، تغییر شکل برف هنگام راه رفتن شخصیتها است که با دقت بالایی طراحی شده است. همچنین افکتهای پوششی روی پوست حیوانات و موجودات در بازی بسیار طبیعی به نظر میرسد و این جزئیات به تجربه کلی بازی افزودهاند.
اکثر بافتها در بازی با جزئیات بالا طراحی شدهاند و بازی از نظر بصری تجربهای چشمگیر ارائه میدهد. البته باید اشاره کرد که بازی Ray Tracing ندارد. با توجه به اینکه بازی روی PC با سرعت بالا اجرا میشود، انتظار میرفت که از بازتابها و سایههای Ray Tracing پشتیبانی کند، اما متأسفانه این ویژگیها در بازی گنجانده نشده است. بعضی از سایههای دور در بازی کمی پیکسلدار و با کیفیت پایین به نظر میرسند که میتوانست بهبود یابد. اما با این حال، بازی همچنان از نظر گرافیکی عالی است و تجربهای بصری رضایتبخش را فراهم میکند.
عملکرد کلی بازی و تجربه کاربری
در مجموع، God of War: Ragnarok روی رایانههای شخصی عملکرد بسیار خوبی دارد و گرافیک فوقالعادهای ارائه میدهد. بسیاری از سیستمهای PC قادر خواهند بود این بازی را با نرخ فریم بالای ۶۰ اجرا کنند. از جمله ویژگیهای مثبت این بازی، پیشکامپایل شدن Shaders هنگام اجرای اولیه بازی است که به روانتر شدن بازی کمک میکند. هرچند برخی Traversal Stutterهای جزئی مشاهده شد، اما اکثر کاربران متوجه آنها نخواهند شد و بازی به طور کلی بسیار روان اجرا میشود.
کنترلهای صفحهکلید و ماوس نیز به خوبی در بازی عمل میکنند و تجربه لذتبخشی را برای بازیکنان فراهم میکنند. برخی از کاربران گزارش دادهاند که ماوس برای آنها کار نمیکند، اما این مشکل تنها زمانی رخ میدهد که بازی در حالت Windowed Mode باشد. با استفاده از ALT+Tab و بازگشت به بازی، این مشکل بهراحتی حل شد. پس اگر شما هم با این مشکل مواجه شدید، این راهحل را امتحان کنید.
سخن پایانی
بازی God of War: Ragnarok روی رایانه های شخصی تجربهای بینظیر از لحاظ گرافیک و عملکرد ارائه میدهد. با وجود برخی مشکلات جزئی مانند فقدان Ray Tracing و برخی Stutterهای کم، بازی بسیار روان اجرا میشود و اکثر سیستمهای مدرن میتوانند آن را با نرخ فریم بالای ۶۰ تجربه کنند. تنظیمات گرافیکی متنوع به کاربران امکان شخصیسازی بازی را میدهند و پشتیبانی از تکنولوژیهای DLSS و FSR باعث بهبود عملکرد بازی شده است. جلوههای بصری مانند تغییر شکل برف و بافتهای دقیق نیز به تجربه کلی افزودهاند. کنترلهای روان و کم ترین مشکلات فنی، این بازی را به یکی از بهترین تجربههای گیمینگ در پلتفرم PC تبدیل کرده است.