شرکت انویدیا به تازگی مقالهای تحقیقاتی در مورد نسل چهارم فناوری انقلابی DLSS منتشر کرده است. این فناوری که از هوش مصنوعی پیشرفته برای بهبود عملکرد گرافیکی در زمان واقعی استفاده میکند، نقطه عطفی در صنعت بازیهای رایانهای محسوب میشود. با ما در آیتی پرس همراه باشید.
DLSS 4 با معرفی قابلیتهای نوآورانه خود، تحولی شگرف در سه حوزه کلیدی ایجاد کرده است: تولید فریم، بازسازی پرتو، و کاهش تأخیر. ویژگی برجسته این نسخه، سیستم «تولید چند فریمی» است که برای هر فریم اصلی بازی، سه فریم مکمل با کیفیت بالا تولید میکند. این فریمهای تولید شده به قدری واقعگرایانه هستند که تشخیص آنها از فریمهای اصلی تقریباً غیرممکن است.
یکی از مهمترین پیشرفتهای فنی در DLSS 4، جایگزینی شبکههای عصبی پیچشی سنتی با مدلهای پیشرفته ترانسفورمر است. این مدلهای نوین هوش مصنوعی توانایی فوقالعادهای در درک و پردازش روابط مکانی-زمانی دارند. طبق آزمایشهای انویدیا، این تغییر ساختاری باعث بهبود ۳۰ تا ۵۰ درصدی در کیفیت جلوههای ردیابی پرتو شده است.
از نظر عملکرد، DLSS 4 پیشرفت چشمگیری نسبت به نسل قبل داشته است. روی کارتهای گرافیک RTX 5090، هر فریم تنها در یک میلیثانیه پردازش میشود – بهبودی قابل توجه نسبت به ۳.۲۵ میلیثانیه در DLSS 3. برای گیمرهای حرفهای و رقابتی، قابلیت جدید Reflex Frame Warp معرفی شده که تأخیر ورودی را تا ۷۵ درصد کاهش میدهد. این قابلیت در بازی THE FINALS تأخیر را به ۱۴ میلیثانیه و در VALORANT به کمتر از ۳ میلیثانیه رسانده است.
معماری DLSS 4:
زیرساخت فنی DLSS 4 بر پایه معماری انحصاری Blackwell بنا شده است. این معماری از هستههای تنسور FP8 و کرنلهای CUDA ادغامشده بهره میبرد. سیستم بهینهسازی شده شامل ادغام لایههای عمودی و مدیریت هوشمند حافظه است که علیرغم استفاده از مدلهای ترانسفورمر (که حجمی دو برابر CNNهای قبلی دارند)، بار محاسباتی را در سطح قابل قبولی نگه میدارد.
یکی از دستاوردهای مهم این نسخه، خط تولید یکپارچه هوش مصنوعی است که نیاز به تنظیمات دستی را به حداقل رسانده و به استودیوهای بازیسازی امکان میدهد تا ردیابی مسیر پیشرفته را در طیف وسیعی از سختافزارها پیادهسازی کنند. همچنین مشکلات رایج در بازیها مانند درونیابی عناصر متحرک رابط کاربری، افکتهای ذرات و نواقص تصویر در صحنههای پرتحرک را به خوبی مدیریت میکند.
پشت پرده این پیشرفتها، انویدیا از یک ابررایانه اختصاصی استفاده میکند که در شش سال گذشته به طور مداوم به بهبود DLSS کمک کرده است. این ابررایانه با تحلیل مشکلات مختلف مانند سایههای ناخواسته، لرزش تصویر و تاری در صدها بازی، مجموعه دادههای آموزشی را غنیتر میکند. این فرآیند یادگیری مداوم به DLSS کمک میکند تا فریمهای واقعگرایانه و بدون نقصی تولید کند که از نظر کیفیت با خروجی موتورهای بازی برابری میکنند.
با ادغام تمام این فناوریها، DLSS 4 استاندارد جدیدی در صنعت بازیهای رایانهای تعریف کرده است که نه تنها کیفیت تصویر را بهبود میبخشد، بلکه تجربه بازی را نیز برای کاربران روانتر و لذتبخشتر میکند.